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一千六九章 城战规则弥补

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特定的路线上,讨伐方遇到拦路的玩家,可以随意攻击,杀死对方不增加杀戮值,而被杀死的玩家,却要掉经验值。(路线会被特别显示出来,且不属讨伐方城市的玩家如果进入该路线,会受到系统的警告提示)

    只有被讨伐方可以直接出城到这条特定的路线上直接迎战讨伐方,双方战死者与在城里作战一样,不掉经验值,不加杀戮值。

    还有就是,a城发出讨伐令后,其他有城市或者营地的帮会成员,要在其帮主向系统申请及确定反讨伐a城的前提下,才能对a城发动攻城战。

    也就是说,在那条讨伐进军的特定路线上,除了被讨伐城市的玩家可以去拦截讨伐方的玩家,其他任何玩家,对讨伐方玩家的攻击无效。任何pk模式都无效。

    再弥补一个其它发生的因素,那就是讨伐方的盟友,跟被讨伐方的盟友在城战中又是怎样的模式!

    比如:流氓城对逆我城发动讨伐,那么,作为流氓城的盟友风靡城,在其城主向系统申请及确定支援流氓城的情况下,只允许为流氓城守城,也就是为流氓城防御其它城市或者营地玩家的反讨伐。却不允许跟流氓城的成员一起进攻逆我城。就算你硬要跟着去凑热闹,你对逆我城的进攻无效,就像平时没发动城战一样,对城市的任何攻击都是免疫。

    这是对讨伐方盟友做出的规则。(注:盟友为其守城,没有该城等级的防御加成,且,盟友申请支援该城后,在城战时间内,不允许解除盟友关系。)

    那么被讨伐方的盟友的规则是这样:

    在逆我城受到讨伐时,他的盟友也可以向系统申请支援逆我城,要么选择去反讨伐流氓城,要么选择帮逆我城打防御战。(同样的,盟友为被讨伐城打防御战,没有该城等级的防御加成,且在城战时间内不允许解除盟友关系)

    做这样的规则弥补不为别的,只为两个城讨伐战还没打,你就让玩家堵在路上,让讨伐方根本到达不了那个城市,那还玩个屁,就算讨伐方牛逼的不行,一路杀过去,把堵路的酱油都杀光,那这战也没法打了,顶了一面骷髅旗,在路上就等着被全横空的玩家来暴装备。

    注意一点:城战,为什么叫城战?那就是必须要有营地,或者城市的成员才可以参加,所以说,没有营地的帮会跟所有玩家,在城战那段时间里,甭管你用什么模(5)式对讨伐反或者被讨伐方的玩家,或者城市的攻击都是无效的。

    加上以前的规则介绍,跟这些弥补的规则,相信不会出现狗血之事了。以后的国战规则肯定跟这个不一样。

    那么以前有说,王者伐虐,弱者求庇。而这样的模式,应该不违背这两句话,弱者联合起来反讨伐进攻一方的城市,算是一种求庇。而弱弱联合起来防御,只面对一个城的进攻,更算是一种求庇。

    樊南用讨伐令向系统申请讨伐逆我帮,系统做出公告后,整个横空沸腾了。城战的序幕终于拉开,不过…流氓帮的任何一个玩家都没有出城,完全呆在流氓城。

    这是为什么捏?

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