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第二百六十一章 攻城掠地

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    邦妮的貂蝉早期不是很强势,对面的诸葛亮也拿她没办法,法师之间很少能秒杀对手,唯一具备早期秒人能力的可能就是安琪拉,4级一套带走绝大多数英雄。

    韦鲁斯瞄了一眼邦妮的街机,感觉喊道:“大姐,别出去打,你4级开大是厉害,但人家诸葛不是傻的,站在你圈里和你打啊。”

    貂蝉开大确实是厉害,但她的的风华法阵不能移动,别人不进你的法阵,你也只能干瞪眼,出去之后一二技能冷却和伤害完全不一样了。

    第一次大规模爆发冲突基本挤在四级,上单中单到了4级的时候,打野也差不多4级,下路组合可能还没到,也可能输出C位到了4级,辅助级,总之这个时候一般都会有人搞事情。

    韦鲁斯把暴脾气邦妮劝回了塔下待着,中路法师其实最重要的任务是守塔,游走支援其实排在第二位,如果对面诸葛去帮助队友破了一路外塔,而自己中塔告破,无论多赚了多少个人头,其实都是血亏不赚。

    中路外塔的重要性毋庸置疑,多数中路外塔很快被破的一方,大多数会输掉比赛,失去了中外防御塔的保护,想守住红蓝buff将变得非常困难,中法想出家门一步都危险,谁知道草丛里蹲着多少人,回家的路那么长,出去基本就得丢人头。

    所以韦鲁斯的策略就是稳扎稳打,他标记了黄忠,呼唤打野兰陵王过来帮忙,再过一波兵,张飞4级就没办法打了,张飞的大就是个bug,多数电竞赛场非ban必选,可想而知威力有多变态。

    不管张飞经济多差等级多低,一旦开大那就是地动山摇,等同于主宰发怒,跟着任何技能都带减速,而且杀伤力巨大,随便肉盾输出被拍二下,都受不了。

    更变态的是,张飞开大后体型变得巨大无比,抗揍能力杠杠的强,经常能看到张飞一个人扛五个英雄的输出,还能站撸不倒,有大的张飞惹不起啊。

    韦鲁斯这边的兰陵王很配合,悄悄开大绕河道后方过来,他的大隐身时间0秒,足够从河道这头慢慢溜达到那头,不走草丛是因为黄忠的警戒地雷在,打草惊蛇就会放走猎物。

    韦鲁斯肯定要上去卖,否则黄忠不会上当撒,有技能有闪现万一被他跑了,那就不好玩了。

    黄忠这路的兵线还没有完全压进塔下,他并没有开大架起炮架,韦鲁斯上前挑衅,他和张飞马上凑了过来,围着韦鲁斯的哪吒就是狂殴。

    其实有经验的玩家,看到对手忽然前出,第一反应不是上去打,而是赶紧撤,事出反常必有妖,这是套路和经验之谈。

    没开大的黄忠,伤害其实也就那样,张飞没4级也没啥伤害,红buff的有效期70秒已经过了,韦鲁斯的哪吒二技能翻来翻去,一方面免伤一方面不让对手轻易能打到他。

    背后进场的兰陵王一套技能交给黄忠,没有开大的黄忠根本吃不住劲,哪吒已经打掉他三分之一的血量了,再被兰陵王背后袭击,当场倒地黑白屏幕送出人头。

    可怜的张飞悲剧了... -->>
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